home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / sbs301.zip / BASEBALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-10  |  54KB  |  1,149 lines

  1.  
  2.                          
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                          STRATEGIC BASEBALL SIMULATOR
  10.                      Copyright 1988-1996  David B. Schmidt
  11.  
  12.                                    (SBS)
  13.                                 Version 3.01
  14.                                  June 1996
  15.  
  16.  
  17.                        CompuServe: 76474,3116
  18.                        INTERNET  : 76474.3116@compuserve.com
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.      Target Computers:
  26.         IBM or 100% Compatible.
  27.         DOS 2.1 or later.
  28.         Color monitor is best but monochrome OK.
  29.         Hard drive and at least a 80286 recommended.
  30.  
  31.      Files included in this package:
  32.         BASEBALL.EXE   - the Strategic Baseball Simulator Version 3.0
  33.         EDRNDAC.EXE    - the Schedule File Editor
  34.         BASEBALL.MSX   - the announcer's play-by-play and comments
  35.         BASEBALL.DOC   - the file you are reading now
  36.         BASEBALL.CFG   - the configuration file
  37.         BASEBALL.INF   - theory of operation
  38.         BASEBALL.ICO   - icon for Microsoft Windows
  39.         MANUAL.BAT     - prints this document
  40.         REGISTER.BAT   - prints registration form
  41.         REGISTER.FRM   - the registration form
  42.         FILE_ID.DIZ    - brief program description
  43.         VENDOR.DOC     - information for distributors
  44.         SBS30.PIF      - PIF for Windows
  45.         README.30      - last minute information
  46.         TE.EXE         - Public Domain Text Editor
  47.         Plus:
  48.         old-timer .DAT files and sample .SCH (schedule) files
  49.  
  50.      To print this document: enter MANUAL
  51.      To print the registration form: enter REGISTER
  52.  
  53.      Page 1
  54.                                 CONTENTS
  55.                                                                  Page
  56.      Introduction/Installation..................................... 2
  57.      About Shareware............................................... 3
  58.      Disclaimer.................................................... 3
  59.  
  60.                                Overview
  61.      Manual Mode (single-game)..................................... 5
  62.      Two-Team Simulations.......................................... 5
  63.      Schedule File Simulations..................................... 5
  64.      Series File Simulations....................................... 5
  65.      Statistics Reports............................................ 6
  66.  
  67.                             Selected Topics
  68.      Selecting Teams............................................... 6
  69.      Selecting Series Files........................................ 6
  70.      Selecting Schedule Files...................................... 6
  71.      Selecting starting pitchers................................... 6
  72.        Manual Mode................................................. 6
  73.        Two-Team.................................................... 6
  74.        Schedule/Series............................................. 6
  75.          Spot Starters............................................. 6
  76.      Designated Hitter............................................. 7
  77.      Statistics recording options.................................. 7
  78.        Statistics File............................................. 7
  79.        Focusing option............................................. 8
  80.        Line Score File............................................. 8
  81.        Box Score File.............................................. 8
  82.        Score Card File............................................. 8
  83.      Selecting starting lineups.................................... 9
  84.      Auto-Lineup option............................................ 9
  85.      Changing defensive positions.................................. 9
  86.      Other "Ground Rules".......................................... 9
  87.      Management options............................................10
  88.        Managing in Manual Mode.....................................10
  89.        "Double-Switch" procedure...................................11
  90.        Lazy Man's Method...........................................11
  91.      Understanding Schedule Files..................................11
  92.        Schedule Filter.............................................12
  93.        Example of Manageing Inside a Schedule File.................12
  94.      Understanding Series Files....................................12
  95.      Command Line examples.........................................13
  96.      Option switches list..........................................14
  97.      Analyzing the statistics and printing reports.................15
  98.      Computer Performance Enhancement..............................15
  99.      MAINTAINING and ENHANCING your teams..........................16
  100.        Adding team nicknames.......................................16
  101.        Adding first names to players...............................16
  102.        Platooning..................................................16
  103.        Pitcher Hitting Codes.......................................16
  104.      Notes on constructing your own teams..........................17
  105.      Configuration File - BASEBALL.CFG.............................17
  106.      Microsoft Windows 3.1 notes...................................18
  107.      Support.......................................................19
  108.      Acknowledgements..............................................18
  109.      Registration..................................................19
  110.  
  111.      Page 2
  112.  
  113.      Program Pedigree:
  114.         1981 - FORTRAN for IBM VSE/ICCF
  115.         1987 - Version 1.2  Microsoft QuickBASIC 4.0
  116.         1988 - Version 1.3  Microsoft QuickBASIC 3.0
  117.         1990 - Versions 1.4 & 1.5 - a few bug fixes - flexible DH
  118.         1993 - Version 2.01/02  Microsoft BASIC 7.1 - Major revision -
  119.                new features including large simulation capability and
  120.                ability to save and compile statistics
  121.         1993 - Version 2.5  More flexibility; Capability to save or print
  122.                box scores/score cards/starbox's. Faster. Better display.
  123.         1993 - Version 2.51  Fixed "missing runner" bug in 2.5. Fixed
  124.                problem with detecting hitting streaks in BASESTAT.
  125.         1995 - Version 3.0  - Major revision
  126.                Loads stat files in memory for immediate access
  127.                New format Schedule Files by date
  128.                Improved play-by-play
  129.         1996 - Version 3.01 - Minor bug fixes
  130.  
  131.      INTRODUCTION
  132.  
  133.      The Strategic Baseball Simulator (SBS) is a flexible, reasonably
  134.      thorough, yet relatively simple baseball simulation program. It is
  135.      a game in which one can play against another human or against the
  136.      computer manager. It can also be considered a simulation tool in
  137.      which many games are played out rapidly in order to discover
  138.      strengths and weaknesses in a particular line-up. This program is
  139.      NOT an arcade-type game with slick graphics. But if you are a
  140.      baseball fan it is FUN and, to some, addictive! SBS is very easy to
  141.      use. It cuts through the nonsense to get you into the action
  142.      quickly.  A game can be played manually in few minutes. Or use it
  143.      to simulate large numbers of games in a short time.
  144.  
  145.      SBS works by reading in actual statistics for each player. The
  146.      program then builds a statistical model to simulate baseball. This
  147.      results is a good approximation, especially over a large number of
  148.      games. For a typical player/season of 600 at-bats, about 40% of
  149.      players will finish within 10 points of their actual average. About
  150.      75% will be within 20 points and about 95% will be within 40
  151.      points. With the new "focusing" option enabled, the numbers given
  152.      above are significantly improved.
  153.  
  154.  
  155.      INSTALLATION
  156.  
  157.      Nothing fancy. Just make a subdirectory and copy the files.
  158.          1] create a subdirectory:
  159.             > md \SBS30
  160.  
  161.          2] log into the subdirectory you just created:
  162.             > cd \SBS30
  163.  
  164.          3] copy the files into the subdirectory you just created:
  165.             i.e., put source diskette in drive A [or B], then:
  166.             > copy a:*.*  [ or  copy b:*.* ]
  167.  
  168.      Start the program by entering "baseball" at the DOS prompt.
  169.  
  170.      Page 3
  171.  
  172.      DEFINITION OF SHAREWARE
  173.  
  174.      This program is "Shareware", not "Freeware".
  175.  
  176.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  177.      buying it. If you try a Shareware program and continue using it,
  178.      you are expected to register. Individual programs differ on details
  179.      -- some request registration while others require it, some specify
  180.      a maximum trial period. With registration, you get anything from
  181.      the simple right to continue using the software to an updated
  182.      program with printed manual.
  183.  
  184.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  185.      the copyright holder retains all rights, with a few specific
  186.      exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  187.      programmers, just like commercial authors, and the programs are of
  188.      comparable quality. (In both cases, there are good programs and bad
  189.      ones!) The main difference is in the method of distribution. The
  190.      author specifically grants the right to copy and distribute the
  191.      software, either to all and sundry or to a specific group. For
  192.      example, some authors require written permission before a
  193.      commercial disk vendor may copy their Shareware.
  194.  
  195.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  196.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  197.      it's commercial or Shareware. The Shareware system makes fitting
  198.      your needs easier, because you can try before you buy.
  199.  
  200.      And because the overhead is low, prices are low also. Shareware has
  201.      the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the product,
  202.      you don't pay for it.
  203.  
  204.  
  205.      DISCLAIMER - AGREEMENT
  206.  
  207.      Users of Strategic Baseball Simulator must accept this disclaimer
  208.      of warranty: "Strategic Baseball Simulator is supplied as is.  The
  209.      author disclaims all warranties, expressed or implied, including,
  210.      without limitation, the warranties of merchantability and of
  211.      fitness for any purpose. The author assumes no liability for
  212.      damages, direct or consequential, which may result from the use
  213.      of Strategic Baseball Simulator."
  214.  
  215.      Strategic Baseball Simulator is a "shareware program" and is provided
  216.      at no charge to the user for evaluation.  Feel free to share it
  217.      with your friends, but please do not give it away altered or as
  218.      part of another system.  The essence of "user-supported" software
  219.      is to provide personal computer users with quality software without
  220.      high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  221.      continue to develop new products. If you find this program useful
  222.      and find that you are using Strategic Baseball Simulator and continue
  223.      to use Strategic Baseball Simulator after a reasonable trial period,
  224.      you must make a registration payment of $9.95 to the author.  The
  225.      $9.95 registration fee will license one copy for use on any one
  226.      computer at any one time.  You must treat this software just like a
  227.      book.  An example is that this software may be used by any number
  228.      of people and may be freely moved from one computer location to
  229.  
  230.      Page 4
  231.  
  232.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  233.      location while it's being used at another. Just as a book cannot be
  234.      read by two different persons at the same time.
  235.  
  236.      You are encouraged to pass a copy of Strategic Baseball Simulator
  237.      along to your friends for evaluation.  Please encourage them to
  238.      register their copy if they find that they can use it.
  239.  
  240.      The accompanying text editor, TE.EXE, that is distributed with SBS
  241.      3.0X is an example of Public Domain Software. We did not write it,
  242.      and claim no rights to it. We do not support TE.  <F5>, followed by
  243.      "Y" for yes and "1", "2", or "3" to indicate which parallel port
  244.      your printer is attached to (usually "1") lets you print the file
  245.      you are reading, and <F4> exits TE.
  246.  
  247.      Strategic Baseball Simulator makes NO references to actual
  248.      professional teams or leagues. No team nicknames and no actual
  249.      leagues or divisions are referenced. You may edit the supplied data
  250.      files for your own use, but altered data files may NOT be
  251.      distributed.
  252.  
  253.      Page 5
  254.  
  255.                        OVERVIEW AND THE OPENING MENU
  256.  
  257.      You are presented with several options here.
  258.  
  259.  
  260.      MANUAL MODE
  261.  
  262.      Here you will select two teams. You can manage against the computer
  263.      or against a friend or you can manage both sides if you want. Or
  264.      you can tell the computer to manage both sides. "Manual Mode" puts
  265.      you in control.
  266.  
  267.  
  268.      TWO-TEAM SIMULATION
  269.  
  270.      Again you will select two teams. But in this mode, the object is to
  271.      let the computer manage both sides in order to simulate as many
  272.      games as you want as quickly as possible. This is great for trying
  273.      to compare which team is really "best". In baseball you need a
  274.      great number of games to played out before the statistics can
  275.      reveal a true picture. You will probably elect to create a
  276.      statistics file for your simulation so you can later review all the
  277.      stats. The simulation will start with the program running as fast
  278.      as it can. (Delay factor = 0). If you want to slow it down, you can
  279.      do so by popping up the Control window and changing the Delay. You
  280.      can also type "R" (Results) during the run to check the Won-Lost
  281.      results and highlight summary.
  282.  
  283.  
  284.      SCHEDULE MODE
  285.      In version 3.0X, "schedules" are a little database containing games
  286.      to be played organized by dates. You may select one of the
  287.      schedules provided or create your own. Generally the computer will
  288.      play out these games as fast as it can, however you can select a
  289.      team or teams that you wish to manage manually (which will
  290.      temporarily put you in "manual mode"). You can interrupt the schedule
  291.      after any game and pick up where you left off next time. You may
  292.      also start and play the same schedule file multiple times. You just
  293.      specify unique statistics files to do this.
  294.  
  295.  
  296.      SERIES MODE
  297.  
  298.      This is similar to TWO-TEAM mode, but now the computer
  299.      automatically cranks through a pre-determined list of games. These
  300.      lists might be all 162 games for a given team or all the games for
  301.      an entire league. When you select the Series Mode, you are
  302.      presented with a list of "series files" to choose from. Series
  303.      files are nothing more than ASCII text files which list the teams
  304.      to play and how many games they are to play against each other.
  305.      [V]iew one of these files to see how they are set up. Then you can
  306.      create your own series files for your favorite teams using your
  307.      favorite text editor or word processor. You will doubtless want to
  308.      save statistics from your "Series Mode" simulations which you can
  309.      later examine. The simulation will start with the program running
  310.      as fast as it can. (Delay factor = 0). If you want to slow it down,
  311.      you can do so by popping up the Control window and changing the
  312.  
  313.      Page 6
  314.  
  315.      Delay. You can also type "R" during the run to check the Won-Lost
  316.      results and highlight summary.
  317.  
  318.  
  319.      STATISTICS REPORTS
  320.  
  321.      Select a statistics file you have built (or are currently using)
  322.      and get a report.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.                             SELECTED TOPICS
  327.  
  328.      SELECTING TEAMS
  329.  
  330.      All the files in your current directory with the extension of .DAT
  331.      are displayed. Just highlight the team you want by moving the arrow
  332.      keys and hit ENTER.  You may [V]iew or [E]dit these files by
  333.      highlighting them and typing V or E.  In order for the "E" to work,
  334.      SBS must find a text editor on your system. The editor "TE" is
  335.      included, but you can use other editors if you wish. This is done
  336.      by entering the line EDITOR=[file specification] into the
  337.      BASEBALL.CFG file. See the topic CONFIGURATION FILE - BASEBALL.CFG.
  338.  
  339.      SELECTING SERIES FILES
  340.  
  341.      Just like selecting teams, except the computer displays files with
  342.      the extension .SER. You can [V]iew or [E]dit these files, too.
  343.  
  344.      SELECTING SCHEDULE FILES
  345.  
  346.      As above, except the computer displays files with the extension
  347.      .SCH. You can [V]iew or [E]dit these files, too.
  348.  
  349.  
  350.      SELECTING STARTING PITCHERS
  351.  
  352.      Manual Mode:
  353.      Highlight the pitcher you want by moving the arrow keys and hit
  354.      enter.
  355.  
  356.      Two-Team Mode:
  357.      You can specify the exact pitching rotation. Highlighting the
  358.      pitchers you want and hitting enter builds your rotation list. When
  359.      you are done press ESC. Then you may press [O]k to accept, c[L]ear
  360.      or [C]ancel.
  361.  
  362.      Schedule/Series Mode:
  363.      You can go through the starting rotation sequentially, i.e. each
  364.      pitcher in turn, or let the computer pick starters at random, or
  365.      select one pitcher to start every game. First, pick the number of
  366.      starters in your rotation --- normally 4 or 5. Then select either
  367.      the Sequential or Random method ["S" or "R"]. When you choose
  368.      Sequential the pitching order is as it is recorded in the .DAT
  369.  
  370.      Page 7
  371.  
  372.      file. You may edit the .DAT file with a text editor to change this
  373.      default order of pitchers if you want.
  374.  
  375.      Spot Starters:
  376.      If you select "Y" (yes) for this option, the computer will utilize
  377.      all the pitchers in the .DAT file as occasional starters if the
  378.      pitcher has a non-zero number of starts entered under his "Started"
  379.      column.  NOTE! The .DAT files for our OLD-TIMER teams probably will
  380.      NOT include this data so, sorry, this option won't work for them.
  381.      (Of course, you can always do your own research and fill in this
  382.      data yourself!)
  383.  
  384.  
  385.      THE DESIGNATED HITTER RULE
  386.  
  387.      You are always given the option of whether to use the Designated
  388.      Hitter. The default is NO except when both teams are from the
  389.      "A" League after 1974. Most of the "A" League teams of
  390.      the last two decades will have the DH included in their .DAT files.
  391.      For other teams, the computer will pluck the first player on the
  392.      "bench" and insert him in the lineup in slot number 5 as the DH. If
  393.      you are building your own series or schedule files it is always a
  394.      good idea to include the /DH switch on each line. But more about
  395.      building those files later.
  396.  
  397.  
  398.      STATISTICS RECORDING OPTIONS
  399.  
  400.      When the "Statistics Recording Options" window appears, you have
  401.      the opportunity to save STATISTICS, save the line-score, save the
  402.      BOX SCORE, or save the SCORE-CARD at the end of each game (Or any
  403.      combination of the above). If you save statistics you also have an
  404.      option called "Focusing". Focusing let's the computer peek at a
  405.      player's record during the current stat file and help or hinder him
  406.      a bit accordingly.
  407.  
  408.      Leave the input fields blank if you do not want to save the
  409.      information. File names should be from 1 to 8 characters long. You
  410.      can keep adding information to the end of existing files or you can
  411.      erase old files and start fresh. If you want to erase a file, type
  412.      a "Y" under the "Erase File?" heading.
  413.  
  414.      Statistics File:
  415.      Don't use a "file extension" for the statistics file -- if you do
  416.      SBS will ignore it.
  417.  
  418.      SBS automatically generates several DOS statistics files for each
  419.      "stat" file you specify. A summary file with extension of .STS, a
  420.      batter file with extension .STB, a pitcher file with extension
  421.      .STP, a highlight file with extension .STH, a pitching rotation
  422.      file .ROT, a standings file .STD, a "restart" file .RES (so SBS
  423.      knows where in an associated schedule file to continue from).
  424.  
  425.      THERE IS A LIMIT TO THE SIZE OF FILES WHICH SBS CAN HANDLE WHICH
  426.      COMES OUT TO ROUGHLY 1550 GAMES. THEREFORE DO NOT SIMULATE MORE
  427.      THAN ONE LEAGUE/SEASON IN THE SAME STATISTICS FILE. For example you
  428.      can simulate the entire 1994 "N" League schedule and save stats in
  429.  
  430.      Page 8
  431.  
  432.      a file called 94NL (1134 games). And you can simulate the 1994 "A"
  433.      League schedule and save stats in a file called 94AL (1134 games).
  434.      But you would be ill-advised to try to save them both to the same
  435.      file-name because that would be well over the limit and choke the
  436.      program!
  437.  
  438.      Focusing:
  439.      This option is only applicable if you are using a statistics file!
  440.      If set to "Y" (yes), the program will look at how well each player
  441.      is performing in the current stat file. It will then give a little
  442.      extra "help" to players who are struggling and conversely make
  443.      things a little tougher on players who are too "hot". Focusing
  444.      allows the program to "cheat" a little in order to make the final
  445.      results more closely parallel the original .DAT file. Focusing
  446.      never goes into effect until a batter is more than 1/2 way through
  447.      a season (his Sim AB / .DAT AB must be greater than .5 -- for
  448.      pitchers IP is used). It is NOT necessary to use focusing in order
  449.      to get good results. SBS's statistical model works very nicely in
  450.      the "blind" mode as well! But for replaying an entire season
  451.      schedule you'll probably want to use it.
  452.  
  453.  
  454.      Line Score File:
  455.      The LINE SCORE generated is just an ASCII text file containing the
  456.      line score by innings and the total runs, hits and errors for each
  457.      team.
  458.  
  459.      Box Score File:
  460.      The BOX SCORE file is just an ASCII text file dump of the box score
  461.      at the end of the game. You can view these box score files with any
  462.      word processor, text editor or file viewer.  Or, from DOS, just do
  463.                             more < filename
  464.      where "filename" is the name of your file you want to view.
  465.  
  466.      Score Card File:
  467.      The SCORE CARD file is an ASCII text "shorthand" log of the
  468.      play-by-play, not an actual scorecard. I usually do not save the
  469.      score card file because it tends to eat up quite a bit of disk
  470.      space. You probably don't want to do this on long simulations. See
  471.      the preceding paragraph on viewing text files.
  472.  
  473.      You may print out these reports automatically at the end of each
  474.      game by entering LPT1 (or 2 or 3) as the file name.
  475.  
  476.      Box scores for games in which outstanding performances occur may be
  477.      automatically saved in a file called STARBOX.TXT (or whatever you
  478.      wish to name it) in your current directory. See "CONFIGURATION FILE
  479.      - BASEBALL.CFG" on page 13 for more information.
  480.  
  481.      Page 9
  482.  
  483.      SELECT STARTING LINEUPS
  484.  
  485.      For Manual Mode / Two-Team Simulations:
  486.      The default starting lineups are displayed for each team. You have
  487.      the opportunity to make changes in the lineup or batting order as
  488.      you see fit. The changes you make are temporary. (The team .DAT
  489.      files on disk do not change unless you edit them). You can swap
  490.      players between the starting lineup and the bench. You can change
  491.      the batting order also, as long as the game(s) has not started yet.
  492.      Swapping is done by just typing the numbers of the players you want
  493.      to switch.
  494.  
  495.      For Schedule / Series File Mode:
  496.      Since schedule and series files usually involve many teams it was
  497.      not feasible to allow manipulation of the lineups in these modes.
  498.      However you can always go back and edit the .DAT files directly to
  499.      change lineups to your liking. One exception to this -- you may
  500.      elect to manage selected teams MANUALLY under Schedule Mode. Then
  501.      you can fiddle with their lineups prior to each game.
  502.  
  503.      Auto-Lineup:
  504.      This feature allows the computer to pick various starting lineups,
  505.      not just use the default lineup in the .DAT file. This way the
  506.      bench is utilized much more realistically. For long, season-length
  507.      simulations this is the way to go. This feature works best on the
  508.      latest .DAT files that have Games By Position information on each
  509.      player's line. But the program will make a good attempt at using
  510.      this feature even on the old-timer teams where this data is not
  511.      available.
  512.  
  513.  
  514.      CHANGING DEFENSIVE POSITIONS
  515.  
  516.      For Manual Mode / Two-Team Simulations:
  517.      Once your starting lineup is intact, you may switch defensive
  518.      positions of the players if you like. This is done by typing the
  519.      numbers of the players you want to switch positions, separated by a
  520.      "-".
  521.  
  522.      Outfielders playing infield and vice-versa will be penalized!
  523.      Middle infielders playing at the corners will be penalized as well
  524.      as corner infielders playing in the middle. The penalty is not too
  525.      severe but you will notice an increase in the number of errors
  526.      committed by out-of-position players.
  527.  
  528.      This option is not available in "Schedule" or "Series" Mode. You
  529.      must edit the .DAT file directly.
  530.  
  531.  
  532.      SELECTING WHO MANAGES WHOM - OTHER "GROUND RULES"
  533.  
  534.      In the "Ground Rules" screen [Manual Mode] you decide whether the
  535.      computer will manager either, both, or none of the teams. [For
  536.      teams which are manually controlled, the player(s) use "pop-up"
  537.      command windows throughout the game that let them control their
  538.      offensive or defensive options]. You will also determine the "Delay
  539.      Factor". This determines how long you have to read the announcer's
  540.      comments which determines the speed of the simulation. Try "2" or
  541.  
  542.      Page 10
  543.  
  544.      "3" to start out with. If this is a little too slow for you, change
  545.      it to "1" later. The last thing you are asked before the game
  546.      starts is if you want the computer to HIDE the decisions you make
  547.      within the pop-up command windows. You should only elect to HIDE if
  548.      you are managing against another human player who might "steal"
  549.      your signals.
  550.  
  551.  
  552.      MANAGING IN MANUAL MODE
  553.  
  554.      If the computer is NOT managing the VISITING team, the visiting
  555.      team's command window is activated by hitting "S". This displays a
  556.      list of either offensive or defensive actions.
  557.  
  558.          W        > Scroll through your options using the "W" and "X" keys.
  559.                   > "Mark" the options (On or Off) using the "A" and "D"
  560.      A    S    D       keys (A=On  D=Off)
  561.                   > If both side are managed manually and HIDE was
  562.            X        selected, the computer WILL NOT DISPLAY the results
  563.                     of the "A" and "D" keys (on/off) in order to HIDE your
  564.                     decisions from your opponent.
  565.                   > Move the pointer to "READY/EXIT" and hit "A" when done.
  566.                     Or, if your opponent is the computer, just hit ESC.
  567.  
  568.      If the computer is NOT managing the HOME team, the home team
  569.      command window is activated by hitting the "5" key. (SBS attempts
  570.      to turn on your numeric-lock so you can use your numeric keypad).
  571.  
  572.           8       > Scroll through your options using the "8" and "2" keys.
  573.                   > "Mark" the options (On or Off) using the "4" and "6" keys.
  574.      4    5    6       (4=On  6=Off)
  575.                   > If both side are managed manually and HIDE was
  576.           2         selected, the computer WILL NOT DISPLAY the results
  577.                     of the "4" and "6" keys (on/off) in order to HIDE your
  578.                     decisions from your opponent.
  579.                   > Move the pointer to "READY/EXIT" and hit "4" when done.
  580.                     Or, if your opponent is the computer, just hit ESC.
  581.  
  582.      Remember, if you don't want to make a strategy move (which is most
  583.      of the time) just hit ENTER.
  584.  
  585.      Just before the game started you were asked if you wanted the
  586.      computer to HIDE the decisions you would make within the command
  587.      windows. If you elected NOT to hide, then you CAN see the results
  588.      of hitting the "on" and "off" keys. Not hiding makes it easier to
  589.      see what's going on inside your command window. Also if there is
  590.      only one team managed by a human, just hitting ESC will close your
  591.      command window. No need to move the pointer back to READY/EXIT and
  592.      hit "on".
  593.  
  594.      To quit the game, hit "Q". (You get a chance to change your mind.)
  595.      To get the current "Box Score" hit "B".
  596.      To check the "Score Card" hit "K".
  597.  
  598.      Page 11
  599.  
  600.      If you change your mind about which teams the computer should
  601.      manage, hit "O" and the "Options" window appears in the middle of
  602.      the screen. You can also change the Delay Factor and turn the Sound
  603.      Effects on or off.
  604.  
  605.      All of the options in your Options window are self-explanatory
  606.      (except for "Focusing"), but you will need the following special
  607.      instructions if you want to do a "double-switch" maneuver.
  608.  
  609.  
  610.      "DOUBLE-SWITCH"  - Only valid with no DH -- Sorry, don't try this in
  611.      the AL :)
  612.      1) Get new pitcher from bullpen.
  613.      2) Immediately pop up the "Substitute" window and switch in a new
  614.         defensive player. THEN type "DS" (for Double-Switch) while still
  615.         in the Substitute window. This will place the new pitcher in the
  616.         batting slot previously occupied by the outgoing player and the
  617.         new defensive player into the old pitcher's batting slot.
  618.  
  619.  
  620.      LAZY METHOD  -  LET THE COMPUTER MANAGE BOTH SIDES
  621.  
  622.      If you pick the automatic manager for BOTH teams, you will have no
  623.      input into the game yourself...all you do is sit back and watch the
  624.      game unfold. You may hit "O" (for Option Window) to halt the
  625.      action at any time. Then you may choose to reset the "AutoManger"
  626.      for either or both teams or change the "Delay Factor". If you want
  627.      to follow the action you probably want to set the Delay at "2".
  628.      If you want to play the game out as quickly as possible, set it at
  629.      "1" or even "0". With AutoManager on "Y" for both sides and a Delay
  630.      of "0" the game will be played out in a matter of a second or two.
  631.  
  632.  
  633.      UNDERSTANDING SCHEDULE FILES
  634.  
  635.      "Schedule Files" are the primary method you will want to use to
  636.      play long, involved "schedules" of games. Normally you run these
  637.      schedules as fast as possible except perhaps for games you want to
  638.      manage manually. You can run and/or edit any schedule files
  639.      provided or you may build your own. From the main menu, choose the
  640.      Schedule Files option. You may pick an existing file or choose to
  641.      edit/view one by pressing "E".
  642.  
  643.      If you choose to edit one of these .SCH files, notice that they are
  644.      arranged by date. Highlight and enter a date or press INSERT to add
  645.      a new date. Then you may specify the file names of the teams to
  646.      play and any special "switches". See UNDERSTANDING SERIES FILES for
  647.      more information about these options.
  648.  
  649.      Two switches (only valid for schedule files) are the /VM: and /HM:
  650.      options. They allow you to manually manage teams of your choice.
  651.  
  652.      /VM:+    adds visiting team to manual manage list
  653.      /VM:-    removes visiting team from manual manage list
  654.      /HM:+    adds home team to manual manage list
  655.      /HM:-    removes home team from manual manage list
  656.  
  657.      Page 12
  658.  
  659.      Schedule Filter:
  660.      You don't have to run all the games in a schedule file. After you
  661.      pick your .SCH file, the "Schedule Filter" window pops up to allow
  662.      you to run just the games for a single team and/or date range.
  663.      Leave this blank to go ahead and run all the games. Fill in the
  664.      .DAT file name for your favorite team if that's what you want.
  665.      (Don't type the .DAT part here). The naming conventions for .DAT
  666.      files are Year + League + 1st 5 characters of city/location. So the
  667.      1994 team from New York in the "A" League would be named
  668.      94ANEWYO.DAT. The team from St. Louis would be 94NSTLOU.DAT. Dates
  669.      should be entered in MM/DD/YY format, e.g. 04/09/94. Make sure the
  670.      dates inside your .SCH file are maintained in this format also.
  671.  
  672.      You probably won't want to run a long schedule file in one sitting.
  673.      So, IF YOU HAVE SPECIFIED A STATISTICS FILE to save info for this
  674.      schedule run, you can press Q (for quit) while a schedule file is
  675.      running and the action will stop after the current game is
  676.      completed. Next time you start SBS you can RESTART where you left
  677.      off when you pick the schedule file and the same statistics file.
  678.  
  679.      Example of manageing inside a schedule file:
  680.      EXAMPLE: You want to run the 94AL.SCH and manage Texas (94ATEXAS).
  681.  
  682.      1. Highlight the .SCH file 94AL and press "E" to edit.
  683.      2. Highlight the date that you want to start manageing this team
  684.      manually. Let's say 04/10/94. Hit ENTER.
  685.      3. Find 94ATEXAS -- use the arrow keys to get in the options area.
  686.      4. Since Texas is the visiting team here, type in /VM:+. Hit ESC.
  687.      5. If you want to remove Texas from the Manual Manage List at a
  688.      later date, highlight that date and enter /VM:- or /HM:-
  689.  
  690.  
  691.      UNDERSTANDING SERIES FILES
  692.  
  693.      "Series Files" are another vehicle through which SBS knows to play
  694.      certain teams a certain number of games. The series file is just a
  695.      text file with a file extension of .SER that you can build yourself
  696.      with your text-editor program or word processor. It contains the
  697.      teams and number of games they are to play and other information if
  698.      desired. YOU CANNOT STOP AND THEN RESUME SERIES FILES LIKE YOU
  699.      CAN SCHEDULE FILES! If you quit a series file before it completes,
  700.      that's it.
  701.  
  702.      Data is entered via "switches". The order of the
  703.      switches should not matter.  For example, one such series file
  704.      might contain the following lines:
  705.  
  706.      /v:91nnewyo.dat  /h:91nstlou.dat   /n:9
  707.      /v:91nnewyo.dat  /h:91nchica.dat   /n:9
  708.      (etc. etc. through all the "E" Division teams)
  709.  
  710.      /v:91nnewyo.dat  /h:91ncinci.dat   /n:6  /hp:S4
  711.      /v:91nnewyo.dat  /h:91natlan.dat   /n:6
  712.      (etc. etc. through all the "W" Division teams)
  713.  
  714.      Page 13
  715.  
  716.      The /v: means, as you probably guessed, the visiting team. And of
  717.      course the /h: means the home team.  The number following the /n:
  718.      determines the number of games. You can also use the /vp: and /hp:
  719.      switches to override the default starting pitching rotation scheme
  720.      which was discussed earlier.  But, at a minimum, each line in a
  721.      series file must contain the /h: /v: and /n: switches.
  722.  
  723.      If you save statistics when you run a series file -- and you
  724.      probably will -- please be aware that one set of statistics files
  725.      can only hold enough data for about 1550 games. So when you build
  726.      series files, you probably don't want to exceed 1550 games total!
  727.  
  728.      You can use these switches to override the normal starting rotation
  729.      method you pick in the program. See the example above -- with the
  730.      /hp: and /vp: switches. You can also override whatever you choose
  731.      on the DH rule with the /dh: switch. (See listing of command-line
  732.      options for more details).
  733.  
  734.  
  735.      COMMAND LINE EXAMPLES
  736.  
  737.      You may never want to start SBS using "command line" options, but
  738.      they are available. They might be useful if you intend to run SBS
  739.      from a batch file. Note that you can basically use the same
  740.      switches from either the command line or inside a schedule file.
  741.      Here are a few scenarios showing the use of command line options.
  742.  
  743.      Example 1: You want to play 12 games with the '27 A New York
  744.      visiting the '61 A New York. You don't want the DH. You want each
  745.      team to cycle through a 4-man pitching rotation.  You want to save
  746.      the results to a statistics file named "styanks".
  747.  
  748.      >baseball /v:27anewyo /h:61anewyo /sp:S4 /dh:n /st:styanks /n:12
  749.  
  750.      The /V and /H switches load the visiting and home teams
  751.      respectively. If you leave off the file extension on the team
  752.      files, the program assumes .DAT. The /SP switch sets both teams to
  753.      use S4 -- Sequential four-man rotation. If you omit the /SP switch
  754.      the default is S5 for both teams - a five-man rotation. /DH:N
  755.      forces NO DH, although if you leave if off the default is NO DH
  756.      anyway. /ST gives the name of the statistics file you choose. (File
  757.      extensions on /ST are ignored). The statistics file "styanks" will
  758.      be created as four separate files - STYANKS.STS, STYANKS.STB,
  759.      STYANKS.STP, STYANKS.STH. /N:12 says to play 12 games.
  760.  
  761.      Example 2: Suppose we want the '27 A NY to use a 3-man rotation.
  762.  
  763.      >baseball /v:27anewyo /h:61anewyo /vp:S3 /hp:S4 /st:styanks /n:12
  764.  
  765.      Since the pitching rotation is different for each team, we have to
  766.      use the /VP and /HP switches instead of /SP.  Notice that if we
  767.      don't want the DH we don't need to specify the /DH switch.
  768.  
  769.      Example 3: You want to simulate the entire '94 season for the NL.
  770.      A 5-man rotation is OK for all teams. Save statistics to "st94nl".
  771.  
  772.      >baseball /sch:94nl.sch /st:st94nl /bx:st94nl.box
  773.  
  774.      Page 14
  775.  
  776.      The /SCH switch specifies the name of the schedule file which MUST
  777.      ALREADY EXIST. The /ST switch will save the statistics to DOS
  778.      files -- ST94NL.STS, ST94NL.STB, ST94NL.STP, and ST94NL.STH.
  779.      All box scores saved to ST94NL.BOX.
  780.  
  781.  
  782.      OPTION SWITCHES LIST
  783.  
  784.      Here is a list of all the switches that can be set from the DOS command
  785.      line or inside a "Schedule" or "Series" file. You may enter as many
  786.      switches as you need. Each one must be separated by a space. Each
  787.      line in a Series file must contain, at a minimum, the /H: /V: and
  788.      /N: switches.
  789.  
  790.      On switches that take a "Y" or "N" argument, you can save space by
  791.      omitting the :Y if you want "yes". For example: /DH is equivalent
  792.      to /DH:Y.
  793.  
  794.      /P:path
  795.          If your .DAT files reside in some other drive or directory
  796.          other than the one where "BASEBALL.EXE" is, you need the /P:
  797.          Example: >baseball /p:b:      (.DAT files are in drive b)
  798.                   >baseball /p:\nat91  (.DAT files in \nat91 subdirectory)
  799.      /PW:path WRITE
  800.          Saves all your OUTPUT stat files to the path you specify here.
  801.          Useful if SBS is installed in a write-protected network directory.
  802.          Also very handy to keep all your stat files in a separate directory
  803.          for easy backup!
  804.          Example: >baseball /pw:c:\mystats
  805.      /H:team.dat  (home)
  806.      /V:team.dat  (visitor)
  807.      /DH:Y or N   (default is N)
  808.      /SCH:schedule file  (command line only)
  809.      /N:number of games  (default is 1)
  810.      /SP:S5-S2  or  R5-R2  or  1-5
  811.          Default Starting Pitcher Selection Method: If you are
  812.          simulating many games, there are different ways the computer
  813.          uses to pick the starting pitcher. If you do not specify the
  814.          /SP switch, program defaults to S5, sequential 5-man rotation.
  815.      /VP: (same as SP)   Override /SP for the Visiting Team in /V:
  816.      /HP: (same as SP)   Override /SP for the Home Team in /H:
  817.      /S:Y or N  Turns Sound Effects On or Off
  818.      /C:C or M  Force Color or Monochrome display. The program should be
  819.           smart enough to figure this out without relying on this switch.
  820.      /ST:statistics file.
  821.          This file name may be 1 to 8 characters long. Do NOT use a file
  822.          extension.
  823.      /BX:box score file. File extensions OK.
  824.      /SC:score card file. File extensions OK.
  825.      /STB:StarBox file. File extensions OK.
  826.      /DEL:delay factor  0-9  How long (in seconds) you get to read the
  827.           play-by-play
  828.      /SPT Spot Starters
  829.      /FOC Focusing
  830.      /AUL Automatic Lineup
  831.  
  832.      Page 15
  833.  
  834.      For Schedule Files Only:
  835.      /VM:+ or -  Inserts or Removes Visiting Team in Manual Manage List
  836.      /HM:+ or -  Inserts or Removes Home Team in Manual Manage List
  837.  
  838.  
  839.      ANALYZING THE STATISTICS and PRINTING REPORTS
  840.  
  841.      Choose the stat file you want to analyze and SBS will then
  842.      summarize the results and print them out directly or to a .PRN file
  843.      on disk.
  844.  
  845.      You can also send the .PRN files to your printer at
  846.      your convenience at a later time.
  847.  
  848.        + - - - - - - - DOS commands you should know: - - - - - - +
  849.        |                                                         |
  850.        | Viewing a file:  type "filename.ext" | more             |
  851.        |                  more < "filename.ext"                  |
  852.        | Printing a file: type "filename.ext" > LPT1             |
  853.        |                  copy "filename.ext" PRN                |
  854.        |                  print "filename.ext"                   |
  855.        |                                                         |
  856.        + - - - - - - (do not type the quotations marks)  - - - - +
  857.  
  858.      If you simulate a very large number of games in one stat file, you
  859.      need a hard disk. If you simulate an entire season for an entire
  860.      league the game count goes to 972 for the "N" League
  861.      (pre-expansion) and 1134 for the "A" League and post-expansion "N"
  862.      League. This may take a while to run -- depending on your machine.
  863.      A 386 PC should handle it in about 45 minutes (Series Files).
  864.      Schedule Files take longer to execute because the computer has to
  865.      run the games in their actual order which means a lot of reading
  866.      team data on your hard drive. NOTE! THERE IS AN UPPER LIMIT ON THE
  867.      SIZE OF STATISTICS FILES! That limit is 32,766 batter records which
  868.      corresponds roughly to 1550 games. Therefore when you build
  869.      schedule files and save statistics, do not exceed 1550 games in a
  870.      single statistics file.
  871.  
  872.  
  873.      COMPUTER PERFORMANCE ENHANCEMENT
  874.  
  875.      TIP: A disk-caching program helps a lot! Try a cache size of 512K if
  876.      possible. Use "write" caching if available for better performance
  877.      saving statistics.
  878.  
  879.      Example:
  880.         In your AUTOEXEC.BAT:
  881.         C:\DOS\SMARTDRV.EXE C+
  882.  
  883.      Another performance enhancer, especially when running Schedule
  884.      Files, would be to set up a RAM disk and copy all the .DAT files to
  885.      it. Then you would set the path to your .DAT files with the /p:
  886.      switch on start-up. See a good DOS manual for details on how to
  887.      make a RAM disk.
  888.  
  889.      Page 16
  890.  
  891.      MAINTAINING and ENHANCING YOUR TEAMS (or build your own teams!)
  892.  
  893.      You can change information on the team files or make up your own
  894.      teams using any text editor.  Just about any word processor will do
  895.      also, but make SURE you save the file in plain ASCII format. This
  896.      is sometimes called DOS MODE or NON-DOCUMENT MODE or some-such
  897.      thing. Or use TE, the included public-domain editor. Make sure you
  898.      follow the exact format used in the team files supplied. Everything
  899.      has to be in its own particular column, etc. The best way is to
  900.      copy one of the .DAT files you already have and then edit the new
  901.      copy.
  902.  
  903.      Team Nicknames:
  904.      Nicknames have purposely been omitted in deference to Professional
  905.      Baseball, but you can add them yourself. The first line contains
  906.      the codes for the team's league and division as well as the name of
  907.      the team. If you want to change the name of the team (use its
  908.      nickname for example), edit this line starting in column 11.
  909.  
  910.      Players' Names:
  911.      Names of active players have been encrypted in deference to
  912.      Professional Baseball. However, you can easily edit these names
  913.      yourself also.
  914.  
  915.      Platooning:
  916.      "Platooning" is when a manager starts a right-handed hitting player
  917.      against left-handed pitching, but benches him in favor of a left-
  918.      handed hitting player against right-handed pitching. SBS supports
  919.      this in the following manner by direct editing of the .DAT files.
  920.      Type an "A" in column 5 of the .DAT file next to the player in the
  921.      starting lineup. Then type an "A" in column 5 next to the player on
  922.      the bench that you want to platoon with him. Neither player should
  923.      be a switch hitter. If there are more players you want to platoon
  924.      at the same time match them up with a "B" and so on. When SBS
  925.      displays the starting lineup it will swap the marked players
  926.      depending on the "handed-ness" of the opposing pitcher. SBS will
  927.      NOT do "platoon-swapping" after pitching changes while a game is
  928.      in progress. If column 5 of a player's record is marked, SBS
  929.      assumes that his statistics were generated primarily against
  930.      opposite-handed pitchers, so his average is not "boosted", as would
  931.      be the case of straight lefties vs righties, and vice-versa.
  932.  
  933.      Pitcher Hitting Codes:
  934.      SBS does not contain batting data for pitchers. If you are not
  935.      satisfied with the default values (.120 average) for pitchers, you
  936.      can edit the .DAT files and insert a special code into a pitcher's
  937.      line. Just place an A, B, C, D or E in column 81 to represent the
  938.      following batting averages for pitchers:
  939.           A = .230
  940.           B = .180
  941.           C = .130
  942.           D = .080
  943.           E = .030
  944.      The higher ratings also produce slightly higher power results.
  945.  
  946.      Page 17
  947.  
  948.      NOTES ON CONSTRUCTING YOUR OWN TEAMS
  949.  
  950.      Slots 1 thru 9 are the default starting lineup and batting order.
  951.      If you do not want a DH in your default starting lineup, leave slot
  952.      9 blank like I have in my "N" League files.
  953.  
  954.      Slots 10 thru 14 are for starting pitchers. Relief pitchers begin
  955.      in slot 15, although #14 can be used in relief if desired. You may
  956.      have as few as 2 or as many as 8 relief pitchers. The man in slot
  957.      15 will be your "closer" -- the guy who comes in in the late
  958.      innings to try to nail down a save. After the relief pitchers there
  959.      should be a line beginning with a "*" and then the "bench". You may
  960.      fill out the bench down to slot 30. This allows a roster of 30
  961.      players if a DH is specified in the lineup or 29 players if not
  962.      (that's because slot 9 is wasted if the DH is not used).
  963.  
  964.      If you do not include a DH in the default starting lineup, and then
  965.      choose to use a DH in the program, the first player on the bench
  966.      will be inserted as the DH into the number five spot.
  967.  
  968.      A Reminder:
  969.      If you are adding your own team files, you must use the file extension
  970.      .DAT for your data file. You may have up to 300 teams in a given
  971.      subdirectory. If your team .DAT files are in a different subdirectory
  972.      than the BASEBALL.EXE, you must start the program with the path switch.
  973.      For example, if your .DAT files are in a subdirectory called \bbal you
  974.      would start the game with: baseball /p:\bbal
  975.      
  976.      Trust me, entering lots of teams from scratch can be a pain. So
  977.      don't do last year's teams yourself. Register instead!
  978.  
  979.  
  980.      CONFIGURATION FILE - BASEBALL.CFG
  981.  
  982.      This is an important file, although SBS will run without it. The
  983.      configuration file contains information about each league for a
  984.      given year. This enables SBS to reduce any "bias" of one era versus
  985.      another. These stats are used to compute "League Average" values
  986.      for a given league/year -- see discussion in BASEBALL.INF. If there
  987.      is no .CFG file, SBS uses some "hard-coded" values which reflect
  988.      recent-era data. If the team you select is from a year or league
  989.      that is not covered in the .CFG file, then SBS uses the default
  990.      values contained in the file -- the DEF A and DEF N lines. If you
  991.      choose to edit this file, keep the columns lined up correctly!
  992.  
  993.      You may also control the standards which determine when a game's
  994.      box score is saved to your "STARBOX" file. This is done in the
  995.      HILITE line. For example, if you want to save the box score if
  996.      someone gets 5 or more hits you would enter "5" under Hits. If you
  997.      want to save box scores of pitching gems of 3-hitters or better
  998.      enter a "3" under the PHit column.
  999.  
  1000.      Page 18
  1001.  
  1002.      Here are some sample lines from the .CFG file for reference and
  1003.      the columns in which these values must fall:
  1004.  
  1005.      columns    11-16  18-23  25-30  32-37  39-44  46-51
  1006.  
  1007.      Hiline line example:
  1008.      *        |  Hits|    HR|   RBI|    SB|  PHit|    SO|
  1009.      HILITE   |     5|     3|     7|     3|     2|    13|
  1010.  
  1011.      Year/League summary line example:
  1012.      *Yr L    |  Inn |  Hits|    2B|    3B|    HR|    BB|
  1013.      1902A    |  9732| 10451|  1679|   569|   258|  2815|
  1014.  
  1015.      As mentioned earlier, this file may also contain the "path" to your
  1016.      text-editor. For example, suppose you use the popular editor Q.EXE
  1017.      which you might have in your \UTIL directory. Just enter the line:
  1018.      EDITOR=\util\q       (no spaces, please)
  1019.      
  1020.      If your printer is on another port beside LPT1, you can specify
  1021.      this as follows:
  1022.      LPT=2  (or 3)
  1023.  
  1024.      If SBS is installed on a network, the statistics files generated
  1025.      will obviously need to be written to a space with "write"
  1026.      privileges. Just enter the lines:
  1027.      WRITE-PATH=c:\stats    (or whatever path you want)
  1028.      PROTECT-SCH
  1029.  
  1030.      MICROSOFT WINDOWS
  1031.  
  1032.      If you have a '386 or better, it can be very nice to run a long SBS
  1033.      simulation in the "background" under Windows. If you are familiar
  1034.      with Windows you can create a .PIF file that allows the application
  1035.      to run in the "background" while you run other programs. I
  1036.      recommend running the program in "full-screen" mode, although you
  1037.      can toggle to "windowed" mode with ALT+ENTER if you want. Included
  1038.      in this package is BASEBALL.ICO, an icon for SBS to use with
  1039.      Windows. I have also included a sample .PIF called SBS30.PIF. This
  1040.      .PIF assumes you have installed the program in a directory named
  1041.      \SBS30.
  1042.  
  1043.      How to set up an icon for SBS under Windows 3.1:
  1044.      (This also assumes the program is installed in c:\sbs30)
  1045.      From Program Manager Menu:
  1046.       1)  File
  1047.       2)  New
  1048.       3)  Program Item [OK]
  1049.       4)    Description:       SBS 3.0
  1050.             Command Line:      c:\sbs30\sbs30.pif
  1051.             Working Directory: c:\sbs30
  1052.       5)  Click the "Change Icon" button
  1053.             Filename:          c:\sbs30\baseball.ico
  1054.  
  1055.      Page 19
  1056.  
  1057.      SUPPORT
  1058.  
  1059.      The author loves feedback from users!  Write to the address below or
  1060.      contact me via CompuServe.  Feel free to distribute the program in
  1061.      its original format.  But if you are a registered user, please do
  1062.      not distribute the additional team .DAT files you received as part
  1063.      of your registration.
  1064.  
  1065.      Speaking of registration.... For $9.95, I will supply a diskette
  1066.      with data files for all "A" League and "N" League teams containing
  1067.      the PREVIOUS year's statistics (names encrypted). Also included
  1068.      will be the latest version of the program. If possible I will
  1069.      e-mail you the package instead of using the mail. The previous
  1070.      year's data should be available each year around April 1. For
  1071.      example, if it is now May 1996, the rosters and data for the 1995
  1072.      teams would be available. They will reflect the rosters at the end
  1073.      of the 1995 season and will not include trades and/or new players
  1074.      which have arrived since the end of that season. (You will have to
  1075.      use your text editor or word processor and update the files
  1076.      yourself if you want to have current rosters which reflect the
  1077.      latest trades or you wish to de-encrypt the players' names). If you
  1078.      register AFTER the regular season but before the time when the .DAT
  1079.      files become available then I will send you the latest .DAT files
  1080.      when they become available under a separate mailing.
  1081.  
  1082.      Here's the address:
  1083.      D.B. Schmidt                 If this doesn't match the address on
  1084.      2905 N. 39th Terrace         the opening screen, suspect tampering.
  1085.      St. Joseph, Missouri 64506
  1086.  
  1087.      CompuServe: 76474,3116
  1088.      INTERNET  : 76474.3116@compuserve.com
  1089.  
  1090.  
  1091.      ACKNOWLEDGEMENTS
  1092.  
  1093.      Microsoft's BASIC development personnel.
  1094.  
  1095.      Thomas Hanlin III for his excellent ADVBAS routines. Highly
  1096.      recommended. ADVBAS is a library of BASIC routines available by
  1097.      shareware. SBS makes good use of a number of these routines.
  1098.  
  1099.      Ethan Winer for his superb book "BASIC Techniques and Utilities".
  1100.  
  1101.      Thomas Riggs of Longview, TX who researched teams for early
  1102.      versions of this program.
  1103.  
  1104.      Craig J. Poff of Beaufort, SC who contributed team data and provided
  1105.      encouragement and support.
  1106.  
  1107.      SPECIAL thanks to Robert Logbeck of Overland Park, KS. He built
  1108.      most of the old-timer teams and and researched all that data in the
  1109.      .CFG file and found lots of program glitches which I failed to
  1110.      detect. Without his help SBS would not exist.
  1111.  
  1112.      And finally thanks to all the rest of you who wrote and offered
  1113.      suggestions and encouragement.
  1114.  
  1115.      Page 20
  1116.  
  1117.  
  1118.      Registration form (3.01):
  1119.  
  1120.      D.B. Schmidt
  1121.      2905 N. 39th Terrace
  1122.      St. Joseph, Missouri 64506
  1123.  
  1124.      Name   : _________________________________________  
  1125.  
  1126.      Address: _________________________________________
  1127.  
  1128.      City   : _____________________________ State: ____
  1129.  
  1130.      Zip    : _______________
  1131.  
  1132.      Do you want a HD 5.25" or HD 3.5" diskette? ______
  1133.  
  1134.      [Please select 3.5" if at all possible!]
  1135.      [DD 5.25" not available!]
  1136.  
  1137.      Just to satisfy my curiosity, please describe your computer system:
  1138.  
  1139.      ____________________________________________________________
  1140.  
  1141.      Where did you get your copy of Strategic Baseball Simulator?
  1142.  
  1143.      ------------------------------------------------------------
  1144.  
  1145.      Enclosed is a check or money order for $9.95.
  1146.  
  1147.      If you are already registered and just need the latest .DAT files
  1148.      that I have from the previous season, please enclose $7.00. 
  1149.